央廣網北京8月25日消息(記者 孫汝祥)“游戲本質上是技術驅動的一種文化表達方式。”騰訊互動娛樂副總裁張巍日前做客《中上協會客廳》時表示,“超級數字場景”是建立在“游戲科技”基礎上的所有可能性。作為最積極擁抱新技術的數字文化載體,游戲正在不斷突破既有的場景和想象空間,拓展價值創造的新邊界。
張巍指出,作為科技發展的產物,電子游戲從誕生之日,就深度融入全球的科技產業鏈條中,并一直與關鍵前沿科技共生發展,成為AI、云計算、AR/VR等眾多新興技術的“先導性”應用場景。目前,騰訊在數字文保、工業制造、科研探索等領域,均有游戲技術的跨界應用探索。
放眼全球,張巍認為,中國游戲在全球市場中扮演越來越重要的角色,在網絡游戲尤其是移動游戲方面,中國具有相對優勢地位。
“未來,希望能夠立足中國文化,打造出類似于迪士尼這種以IP為核心的創意版圖,讓游戲科技助力中國傳統文化在全球市場發揮更大的影響力。”張巍表示,“文化+科技”是打造中國自己的IP的“法寶”。
騰訊互動娛樂副總裁 張巍
助力前沿技術
7月底,2023 年第二十屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海舉辦。
張巍表示,游戲科技和超級數字場景成為今年ChinaJoy的焦點。例如,在“游戲再認知”論壇上,中國音像與數字出版協會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君強調,作為一個全新的超級數字場景,游戲所扮演角色的內涵與外延也在不斷產生著人們始料未及的變化,在許多方面的催化作用日益受到廣泛關注。
“游戲的科技屬性,以及游戲科技向前發展的強勁趨勢,非常契合當下和未來的更多社會需求。因此在大約兩年前,我們提出了 ‘超級數字場景’的概念,這也是我們對游戲的本質、價值和可能性的開放性思考。”張巍認為,游戲科技代表了游戲產業孕育的技術能力,是塑造和擴容更多場景的核心動力,而超級數字場景是建立在游戲科技基礎上的所有可能性。
“作為最為積極擁抱新技術的數字文化載體,游戲正在不斷突破既有的場景和想象空間,拓展價值創造的新邊界。”張巍說。
在應用價值上,張巍認為,游戲及游戲技術因其可交互、高仿真、強沉浸、精渲染等特性,正在被逐步應用到社會經濟多個領域,成為推進數實融合發展的重要工具箱。例如,在數字孿生、虛擬仿真、智慧工業、數字文保、AI訓練、影視制作、科學探索等領域,游戲技術均有所助力。
實際上,正如張巍所指出的,游戲從誕生起就與前沿科技密不可分,它不是一個孤立的產業,和芯片、5G網絡等前沿技術發展,以及整個信息產業、文化產業、數字經濟的發展都息息相關。
2022年7月,中國科學院研究團隊發布的《游戲技術——數實融合進程中的技術新種群》研究報告顯示,游戲技術對于芯片產業、高速通信網絡產業、AR/VR產業分別有著14.9%、46.3%、71.6%的科技進步貢獻率。
拓展“超級數字場景”
“在游戲產業高質量發展的大背景下,過往被忽視的游戲先天的科技、文化屬性,正隨著表現形式和技術的進步被更好地釋放。”張巍表示,目前,騰訊在數字文保、工業制造、科研探索、醫療等領域,均有游戲技術的跨界應用探索。
在游戲助力數字文保,推動文化遺產可持續發展方面,騰訊打造了全球范圍內首次將多種游戲技術應用于文化遺產保護的“數字長城”,通過照片掃描建模、云游戲、PCG自動化生成等游戲技術,實現最大規模文化遺產毫米級高精度、沉浸交互式的數字還原。
此外還推出全球首個運用游戲科技打造的新一代“超時空參與式博物館”——“數字藏經洞”,結合文物數字化技術和游戲技術,實現了百年來首次在數字世界1:1毫米級高精度復現敦煌藏經洞,生動再現其室藏6萬余卷珍貴文物的歷史場景,并以文物為載體搭建數字互動文化場景,讓大眾沉浸式感受藏經洞文物背后的“鮮活歷史”。
在工業制造、科研探索等實體經濟領域,騰訊也做了較多嘗試。
在民航領域,全動飛行模擬機(FFS)可以替代真機進行民航飛行員訓練,是航空制造領域的高精尖技術裝備。而據張巍透露,騰訊與南航正基于虛像顯示技術和游戲引擎技術,共同打造全新一代視景系統,使中國成為全球第三個能自主研發完整視景系統的國家。該成果實現了自研視景系統關鍵技術突破,完成飛行模擬機視景系統的代際升級,將為超過8萬民航飛行員提供更高效、更安全的飛行訓練。
“我們很希望通過這些項目的探索,讓社會可以更多看到,游戲技術,以及游戲化思維和體驗,不僅可以打造出豐富的游戲產品,同時作為一種全新的技術解決方案和溝通界面,也可以成為許多社會需求和命題的創新解決方案,在各行各業中發揮作用,成為具備更多可能性的‘超級數字場景’。”張巍說。
打造中國文化IP
中國游戲在全球市場中扮演越來越重要的角色。作為全球最大的游戲市場,中國游戲在2022年產生了458億美元的收入,占全球主要國家游戲市場份額的28.95%。
“中國巨大的游戲市場給我們提供了足夠多的試錯空間,提供了很多發展最基礎的‘糧倉’的支持。”張巍說,“整體來說,在網絡游戲特別是移動游戲領域,我們中國廠商目前在全球發展當中處于相對優勢的地位。”
不過,張巍強調,游戲出海并不意味著簡單的將國內游戲版本復制粘貼到海外,而是需要最大限度發揮游戲作為創意產業的特性,在充分尊重文化差異的前提下,不斷挖掘人才,促進全球正向協作,實現創意的“全球化”。
比如在拳頭創立初期,騰訊團隊就在Dota社區關注到了這群希望自己做MOBA游戲的開發者,當時團隊僅有9人,騰訊在2009年做出第一筆投資,并在之后的14年長期支持和尊重優秀的創意團隊,共同見證了現象級游戲《英雄聯盟》以及《無畏契約》的崛起。
張巍認為,過去的產業歷程顯示,任何品類的誕生與發展都無法只依靠一家公司,而是產業接力的結果。騰訊基于自身優勢,在服務型游戲(GaaS)、大規模玩家運營等領域,沉淀豐富的游戲研發運營工具合集,并開放給全球合作伙伴使用,助力產業創新與發展。
例如騰訊在韓國廠商ShiftUp首次官宣《NIKKE》(中文譯名《勝利女神:妮姬》)項目時就迅速介入,通過自身GaaS化產品研發和運營經驗,幫助產品成長并走向全球。《NIKKE》自去年年底上線后,先后登頂韓國、日本等全球多個區域市場暢銷榜單。
“文化、科技這兩個標簽是推動游戲行業高質量發展,打造中國優質IP的最大‘法寶’。”張巍說。
一方面,中國傳統文化博大精深,其中就有很多值得學習借鑒的元素,從而幫助延長游戲的生命周期,讓游戲更好玩。例如《英雄聯盟》每年在中國傳統春節期間會加入剪紙、舞獅等中國傳統文化。“國人文化自信心越來越強,90后、00后、10后這些年輕人其實很樂意去傳播、體驗中國的傳統文化。”張巍表示。
另一方面,張巍指出,要善于利用各類新科技,讓游戲變得更好玩,讓中國的IP變得更有生命力、更有價值。
在談到AIGC對游戲行業的影響時,張巍表示,AIGC的出現,能夠大大提高游戲內容生產端的效率,也使內容供給更具針對性,“甚至未來我們可以做面對用戶千人千面的定制,讓每個用戶在玩的過程當中,都能夠通過AIGC的服務,來獲得他自己更喜歡的游戲體驗”。
張巍希望騰訊未來在海外游戲方面,能夠立足中國文化,打造出類似于迪士尼這種以IP為核心的創意版圖,讓游戲科技助力中國傳統文化在全球市場發揮更大的影響力。(央廣資本眼)
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